类型
#### 变量
– 用 var 定义变量,类型在前,变量名在后
“`
var a uint32
var b bool
var c,d int
“`
– 直接使用简介模式
“`
x := 10
y,z := “a”, 123
“`
#### 常量
– const 关键字声明
“`
const(
x = 1
y = “SUCCESS”
)
“`
#### 枚举
– 枚举在golang中借助iota可以自增来处理,默认从0开始
– 中断iota需要显示恢复,并且后面继续按行自增
– 每个const出现时被重置为0,没出现一次iota,代表数字会自动+1
“`
const(
a = iota // 0
)
const (
xx = iota // 0
yy = 5 // 5
zz = iota // 2
)
“`
####类型
– 布尔类型: bool
– 整形 int8 int16 int32
– 浮点 类型 float32,float64(默认浮点类型)
– 复数类型 complex64
– 字符串 string
– 复合类型:数组(array),切片(slice),接口(interface), 结构体 ( struct ),通道( channel ),字典(map)
##### map
– 声明 var a map[string]interface{}{}
“`
c4 := map[string]interface{}{
“name”:”lisi”,
“age”:18,
}
fmt.Println(“c4: “,c4)
“`
– 创建 make(map[string]interface())
“`
// 创建
c5 := make(map[string]interface{})
// 元素赋值
c5[“name”] = “lisi”
c5[“age”] = 18
fmt.Println(“c5: “,c5)
“`
– 元素删除 delete(c5,”name”)
– 元素查找
“`
value, ok := c5[“name”]
if ok {
fmt.println(“value: “, value)
}
“`