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Golang基础之变量

变量可以理解为内存地址的别名,用来定义一块内存存储空间和使用这块内存。

1、变量命名规范

变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,之后每个新单词的首字母大写,例如:dataStatus。

public的变量必须大写字母开头,private变量则以小写字母开头。

2、使用变量

 var name string
var city string="beijing"
var age = 18
name := "jon"  // 简短声明语法,在函数体内部声明局部变量时使用  

3、一次性声明多个变量

 var name, age, city
name, age, city := "jon", 18, "beijing"

var (
name = "jon"
age = 18
city = "beijing"
)  

4、匿名变量

 _, err := GetProcess()  

5、查看变量数据类型和占用内存大小

 var name string = "tom"

fmt.Printf("变量name的类型: %T ,占用的字节数是:%d\n", name, unsafe.Sizeof(name))  

由于string是程序的数据类型,由go的结构体实现,这个结构体包含两部分:一部分是指向字符串起始地址的指针,另一部分是字符串的长度,两部分各是8字节,所以一共16字节

6、 变量可以是任何类型

 var v1 []int  // 切片
var v2 [10]string // 数组
var v3 struct{name string} // 结构体
var v4 *int64 // 指针
var v5 map[string]string // map
var v6 func(name string) (int, error) // 函数  

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