方法和函数的统一调用
package main
import "fmt"
// 声明一个结构体
type class struct {
}
// 给结构体添加Do方法
func (c *class) Do(v int) {
fmt.Println("call method do:", v)
}
// 普通函数的Do
func funcDo(v int) {
fmt.Println("call function do:", v)
}
func main() {
// 声明一个函数回调
var delegate func(int)
// 创建结构体实例
c := new(class)
// 将回调设为c的Do方法
delegate = c.Do
// 调用
delegate(100)
// 将回调设为普通函数
delegate = funcDo
// 调用
delegate(100)
}
使用事件系统
package main
import "fmt"
// 实例化一个通过字符串映射函数切片的map
var eventByName = make(map[string][]func(interface{}))
// 注册事件,提供事件名和回调函数
func RegisterEvent(name string, callback func(interface{})) {
// 通过名字查找事件列表
list := eventByName[name]
// 在列表切片中添加函数
list = append(list, callback)
// 将修改的事件列表切片保存回去
eventByName[name] = list
}
// 调用事件
func CallEvent(name string, param interface{}) {
// 通过名字找到事件列表
list := eventByName[name]
// 遍历这个事件的所有回调
for _, callback := range list {
// 传入参数调用回调
callback(param)
}
}
// 声明角色的结构体
type Actor struct {
}
// 为角色添加一个事件处理函数
func (a *Actor) OnEvent(param interface{}) {
fmt.Println("actor event:", param)
}
// 全局事件
func GlobalEvent(param interface{}) {
fmt.Println("global event:", param)
}
func main() {
// 实例化一个角色
a := new(Actor)
// 注册名为OnSkill的回调
RegisterEvent("OnSkill", a.OnEvent)
// 再次在OnSkill上注册全局事件
RegisterEvent("OnSkill", GlobalEvent)
// 调用事件,所有注册的同名函数都会被调用
CallEvent("OnSkill", 100)
}