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Java超详细讲解设计模式中的命令模式

个人理解:把一个类里的多个命令分离出来,每个类里放一个命令,实现解耦合,一个类只对应一个功能,在使用命令时由另一个类来统一管理所有命令。

缺点:如果功能多了就会导致创建的类的数量过多

命令模式(Command Pattern)是⼀种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调⽤对象。调⽤对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执⾏命令。

介绍

意图:将⼀个请求封装成⼀个对象,从⽽使您可以⽤不同的请求对客户进⾏参数化。

主要解决:在软件系统中,⾏为请求者与⾏为实现者通常是⼀种紧耦合的关系,但某些场合,⽐如需要对⾏为进⾏记录、撤销或重做、事务等处理时,这种⽆法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使⽤:在某些场合,⽐如要对⾏为进⾏"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种⽆法抵御变化的紧耦合是不合适 的。在这种情况下,如何将"⾏为请求者"与"⾏为实现者"解耦?将⼀组⾏为抽象为对象,可以实现⼆者之间的松耦合。

如何解决:通过调⽤者调⽤接受者执⾏命令,顺序:调⽤者→命令→接受者。

关键代码:把类里的命令分离出去为其创建类,这些命令类有相同的父类。

优点:

降低了耦合度。新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使⽤命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使⽤场景:认为是命令的地⽅都可以使⽤命令模式,⽐如: 1.GUI中每⼀个按钮都是⼀条命令。 2.模拟CMD。

注意事项:系统需要⽀持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使⽤命令模式。

实现

我们⾸先创建作为命令的接⼝Order,然后创建作为请求的Stock类。实体命令类BuyStock和SellStock,实现了 Order接⼝,将执⾏实际的命令处理。创建作为调⽤对象的类Broker,它接受订单并能下订单。 Broker对象使⽤命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执⾏哪个命令。CommandPatternDemo类使⽤Broker 类来演示命令模式。

具体实现步骤

1.创建⼀个Java项⽬。

2.创建⼀个股票请求类Stock。

3.创建⼀个命令接⼝Order。

4.创建实现了Order接⼝的实体类BuyStock。

5.创建实现了Order接⼝的实体类SellStock。

6.创建命令调⽤类Broker。

7.创建CommandPatternDemo类,然后使⽤Broker类来接受并执⾏命令。

8.执⾏程序,输出结果。

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