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嗨,大家好,我是新发。 2014年的某一天,我因为牙疼去看了牙医,是个小诊所,牙医告诉我有个牙坏了,可能要杀神经,因为我已经被牙疼折磨了好几天,于是答应了杀掉牙神经。杀完神经真的就不疼了,但这个牙基本也就完蛋了,没有了养分供应,它会越来越脆弱,注定了它会在未来的某一天崩掉。 就在前两天,它崩了,就在我吃饭的时候,我知道这一天迟早会来,但来得没有一丝丝知觉,唉,兄弟,一路走好。 于是,我打算用Unity做一个效果,来纪念我的牙的光荣牺牲。
二、效果演示最终效果如下:
三、Demo工程下载Unity Demo工程已上传到CodeChina,感兴趣的同学可自行下载学习。 地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/Unity2DDestruction 注:我使用的Unity版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)
使用到的插件 Unity 2D Destruction:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5ca3a6d7f10a201fe8b8f4
四、操作步骤 1、牙图片:SrpiteRenderer通过SrpiteRenderer的方式显示牙图片。
如下:
2、碎裂:Explodable给牙挂上Explodable组件,此时会自动挂上Rigidbody2D组件。
将Rigidbody2D的Body Type设置为Kinematic。
3、多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D给牙挂上多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D。
4、生成碎片:Generate Fragments点击Explodable组件的Generate Fragments按钮,即可生成碎片。
如下:
可以设置碎片的形状类型,改为Voronoi类型,再加多额外20个点。
效果如下:
5、点击碎裂:ExplodeOnClick给牙添加ExplodeOnClick,实现点击碎裂的效果。
此时运行效果如下:
6、碎裂爆破:ExplosionForce创建一个空物体,挂上ExplosionForce组件,设置一下碎裂爆破的力Force为200,半径为10。
此时效果如下:
7、碎了再碎:ExplodableFragments给牙添加ExplodableFragments组件。
重新点击Explodable组件的Generate Fragments按钮。
此时运行效果如下:
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