设计一个游戏系统,在该系统当中拥有战士 Soldier 角色;,每个角色拥有自己的名字 name 、等级 level、生命力 hp ,攻击力 atk、防御力 def;,战士都有普通攻击行为 attack,其实现为根据自己的攻击力减去 被攻击对象的防御力 从而得到对方的失血量;,请设计这个系统中有哪些类,分别有什么属性和行为,有什么关联关系,并在main方法中调用查看效果。
一、思路首先,我们知道在系统中有个战士的角色叫Soldier,Soldier角色拥有自己的名字、等级、生命力、攻击力、防御力。我们就要区分有什么类型。战士有个行为是普通攻击,行为:方法。由此我们就知道到战士Soldier是一个类,在进行代码实现。
二、代码实现当我们得知Soldier属于一个类是,我们是不是就应该用面向对象来进行书写?面向对象的重要的三个重点是什么:1、类2、属性、3、方法。那当我们知道了组成面向对象的三个重点的第一个是类。首先,第一个用到的就是自定义的类,那我们将进行代码的实现吧。
当我们生成了一个自定义的类时,在最开始的时候我们说了面向对象三个重点是由1、类2、属性、3、方法。3种组成,那我们得知Soldier角色拥有自己的名字、等级、生命力、攻击力、防御力,是一种属性。那我们就应该把名字、等级、生命力、攻击力、防御力等属性进行填写进去。
当Soldier这个角色我们已经创造出来了,是不是就应该创建这个角色了?这时候就需要用到方法了。当我们在使用构造器的时候,类里会默认产生一个无参构造,无参:没有参数,构造器就是一个函数,跟类名相同:这是避免我们在书写内容时避免报错。详见图一、图二。在书写时方法时,也可以进行快速的生成有参构造的内容。详见图二、图三、图四。
图一:
图二:
图三:
图四:
图五:
当我们已经生成了两名不同玩家的Soldier,那每个战士都有普通攻击的行为,在最开始的时候我们都说了,行为就是等于方法,那方法是不是应该书写到Soldier战士里面?肯定也要用yangke的Soldier来跟zhangsan的Soldier来进行pk,那是不是要将zhangsan的Soldier引入到yangke的Soldier进行pk?
最终结果
以上就是Java基于面向对象实现一个战士小游戏的详细内容,更多关于Java战士小游戏的资料请关注七叶笔记其它相关文章!