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volatile和synchronize的区别是什么?

区别:1、volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。2、volatile保证数据的可见性,但不能保证原子性;而synchronized可以保证原子性,也可以间接保证可见性。

可见性(visibility)

可见性:一个线程对共享变量做了修改之后,其他的线程立即能够看到(感知到)该变量这种修改(变化)。
Java内存模型是通过将在工作内存中的变量修改后的值同步到主内存,在读取变量前从主内存刷新最新值到工作内存中,这种依赖主内存的方式来实现可见性的。

原子性(atomicity)

原子性:一个操作不能被打断,要么全部执行完毕,要么不执行。
java内存模型所保证的是,同线程内,所有的操作都是由上到下的,但是多个线程并行的情况下,则不能保证其操作的有序性。

有序性

有序性:在本线程内观察,操作都是有序的;如果在一个线程中观察另外一个线程,所有的操作都是无序的。

java内存模型所保证的是,同线程内,所有的操作都是由上到下的,但是多个线程并行的情况下,则不能保证其操作的有序性。
计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器个处理器常常会对指令做重排,一般分为以下 3 种
在这里插入图片描述
单线程环境里面确保程序最终执行的结果和代码执行的结果一致
处理器在进行重排序时必须考虑指令之间的数据依赖性
多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证用的变量能否一致性是无法确定的,结果无法预测
考试先做会做的,不会做的后做。

public void mySort(){int x = 11; //1int y = 12; //2x= x+5; // 3y = x*x;//4

可能的顺序1234 2134 1324,不可能的属性4在1 和3前,因为有数据依赖性。

在这里插入图片描述
volatile禁止指令重排。

public class ReSortSeqDemo {    int a = 0;    boolean flag = false;        public void method01() {        a = 1;           // flag = true;                         // ----线程切换----        flag = true;     // a = 1;    }    public void method02() {        if (flag) {            a = a + 3;            System.out.println("a = " + a);        }    }}

如果两个线程同时执行,method01 和 method02 如果线程 1 执行 method01 重排序了,然后切换的线程 2 执行 method02 就会出现不一样的结果。

禁止指令排序

volatile 实现禁止指令重排序的优化,从而避免了多线程环境下程序出现乱序的现象

先了解一个概念,内存屏障(Memory Barrier)又称内存栅栏,是一个 CPU 指令,他的作用有两个:

保证特定操作的执行顺序
保证某些变量的内存可见性(利用该特性实现 volatile 的内存可见性)
由于编译器个处理器都能执行指令重排序优化,如果在指令间插入一条 Memory Barrier 则会告诉编译器和 CPU,不管什么指令都不能个这条 Memory Barrier 指令重排序,也就是说通过插入内存屏障禁止在内存屏障前后执行重排序优化。内存屏障另一个作用是强制刷出各种 CPU 缓存数据,因此任何 CPU 上的线程都能读取到这些数据的最新版本。

下面是保守策略下,volatile写插入内存屏障后生成的指令序列示意图:
在这里插入图片描述
下面是在保守策略下,volatile读插入内存屏障后生成的指令序列示意图:
在这里插入图片描述

线程安全性保证

工作内存与主内存同步延迟现象导致可见性问题
可以使用 synchronzied 或 volatile 关键字解决,它们可以使用一个线程修改后的变量立即对其他线程可见
对于指令重排导致可见性问题和有序性问题
可以利用 volatile 关键字解决,因为 volatile 的另一个作用就是禁止指令重排序优化

volatile

它所修饰的变量不保留拷贝,直接访问主内存中的。

在Java内存模型中,有main memory,每个线程也有自己的memory (例如寄存器)。为了性能,一个线程会在自己的memory中保持要访问的变量的副本。这样就会出现同一个变量在某个瞬间,在一个线程的memory中的值可能与另外一个线程memory中的值,或者main memory中的值不一致的情况。 一个变量声明为volatile,就意味着这个变量是随时会被其他线程修改的,因此不能将它cache在线程memory中。

使用场景

您只能在有限的一些情形下使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:
1)对变量的写操作不依赖于当前值。
2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

volatile最适用一个线程写,多个线程读的场合。
如果有多个线程并发写操作,仍然需要使用锁或者线程安全的容器或者原子变量来代替。

synchronized

当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码

  1. 当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。
  2. 然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该object中的非synchronized(this)同步代码块。
  3. 尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程对object中所有其它synchronized(this)同步代码块的访问将被阻塞。
  4. 当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,它就获得了这个object的对象锁。结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞
    在这里插入图片描述
    共享资源及增删改的对象。

Lock

从jdk 5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制-通过显示定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当。

java.util.concurrent.Locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁。

在这里插入图片描述

区别

volatile和synchronized

  • volatile是变量修饰符,而synchronized则作用于一段代码或方法

  • volatile只是在线程内存和“主”内存间同步某个变量的值;而synchronized通过锁定和解锁某个监视器同步所有变量的值, 显然synchronized要比volatile消耗更多资源。

  • volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。

  • volatile保证数据的可见性,但不能保证原子性;而synchronized可以保证原子性,也可以间接保证可见性,因为它会将私有内存中和公共内存中的数据做同步。

  • volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。

线程安全包含原子性和可见性两个方面,Java的同步机制都是围绕这两个方面来确保线程安全的。
关键字volatile主要使用的场合是在多个线程中可以感知实例变量被修改,并且可以获得最新的值使用,也就是多线程读取共享变量时可以获得最新值使用。

关键字volatile提示线程每次从共享内存中读取变量,而不是私有内存中读取,这样就保证了同步数据的可见性。但是要注意的是:如果修改实例变量中的数据

例如:i++,也就是i=i+1,则这样的操作其实并不是一个原子操作,也就是非线程安全的。表达式i++操作步骤分解如下:
1)从内存中取出i的值。
2)计算i的值;
3)将i的值写到内存中。
假如在第2步计算值得时候,另外一个线程也修改i的值,name这个时候就会出现脏读数据。解决的办法就是使用synchronized关键字。 所以说volatile本身并不处理数据的原子性,而是强制对数据的读写及时的影响到主内存中。

synchronized 和Lock

Lock是显示锁(手动开启和关闭,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放锁。
Lock只有代码块锁,synchronized可以作用代码块和方法。
使用Lock锁,jvm花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
使用顺序:Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)->同步方法(在方法体之外)。

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