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Java中的设计模式有哪些

Java中的设计模式:

策略模式,代理模式,单例模式,多例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,门面模式,适配器模式,模板方法模式,建造者模式,桥梁模式,命令模式,装饰模式,迭代器模式,组合模式,观察者模式,责任链模式,访问者模式,状态模式,原型模式,中介者模式,解释器模式,亨元模式,备忘录模式。

实例:

单例模式

所谓的单例设计指的是一个类只允许产生一个实例化对象。最好理解的一种设计模式,分为懒汉式和饿汉式。

饿汉式:构造方法私有化,外部无法产生新的实例化对象,只能通过static方法取得实例化对象

class Singleton {    /**     * 在类的内部可以访问私有结构,所以可以在类的内部产生实例化对象     */    private static Singleton instance = new Singleton();    /**     * private 声明构造     */    private Singleton() {    }    /**     * 返回对象实例     */    public static Singleton getInstance() {        return instance;    }    public void print() {        System.out.println("Hello Singleton...");    }}

懒汉式:当第一次去使用Singleton对象的时候才会为其产生实例化对象的操作

class Singleton {    /**     * 声明变量     */    private static volatile Singleton singleton = null;    /**     * 私有构造方法     */    private Singleton() {    }    /**     * 提供对外方法     * @return      */    public static Singleton getInstance() {        // 还未实例化        if (singleton == null) {            synchronized (Singleton.class) {                if (singleton == null) {                    singleton = new Singleton();                }            }        }        return singleton;    }    public void print() {        System.out.println("Hello World");    }}

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