本文实例为大家分享了JavaSE实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
用面向对象的思维把实现三子棋划分为四个模块:
main函数 棋盘模块设计棋盘初始化
接受玩家落子并返回当前棋盘状态
接受AI落子并返回当前棋盘状态
判断获胜方、平局或是继续游戏,新游戏重置棋盘。
玩家模块设计输入想要落子的位置,决定退出游戏还是再来一局。
AI(电脑)模块设计生成随机坐标
游戏模块设计初始化工作:打印提示内容和分割线,加载棋盘
判断是玩家落子还是AI落子
玩家落子情况下:判断玩家输入的合法性,超出边界或是覆盖落子都是不合法行为
AI落子情况下:判断输入的合法性。
控制棋盘重置新棋局
代码还有不完善的地方,希望大家多提意见啦
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持七叶笔记。