⭐在操作系统中运行的程序就是进程,比如说QQ,播放器,游戏等等…程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念.
⭐进程和线程都是为了处理并发编程这样的场景,但是进程有问题,频繁拆功创建和释放资源的时候效率低,相比之下,线程更轻量,创建和释放效率更高.
⭐进程具有独立性,每个进程有各自独立的虚拟地址空间,一个进程挂了,不会影响其他进程,同一个进程中的多个线程,共用同一个内存空间,一个线程挂了,可能影响其他的线程,甚至导致整个进程崩溃…
⭐而进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
⭐通常在一个进程中可以包含多个线程(如果把进程想象成一个工厂,那么线程就是工厂里的生产线,一个工厂里面面可以有一个生产线,也可以有多个生产线),当然一个进程中至少一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位.
⭐真正的多线程是指有多个CPU,即多核.
⭐线程就是独立执行的路径
⭐在程序执行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,GC线程.
⭐每个线程在自己的工作内存交互,内存操控不当会造成数据不一致.
操作系统是如何管理进程的1.先描述一个进程.(明确除一个进程上面的一些相关属性)
2.在组织若干个进程.(使用一些数据结构,把很多描述进程的信息放到一起,方便进行增删查改,典型的实现,就是使用双向链表把每个进程的PCB串起来).
并行和并发并行:微观上,两个CPU核心,同步你是执行两个任务的代码.
并发:微观上,一个CPU核心,先执行一会任务1,在执行一会任务2,在执行一会儿任务3,只要切换足够快,宏观上看起来,就好像很多任务同时执行一样,
并发和并行,只有在微观上可以区分,宏观上区分不了,微观上这里的区分都是都是操作西欧统自动调度的结果.正因为供观赏区分不了并行和并发,在写代码的时候不去区分,只是在研究操作系统进程调度的时候稍做区分,其它场景基本都是使用并发作为一个统称来代替.
创建线程的方法方法一: 通过Thread类创建线程,这是最简单的方法,创建子类,继承Thread类,并重写run方法.
方法二:
方法三: 创建一个匿名内部类,继承自Thread类,同时重写run方法,同时再new出这个匿名内部类的实例.
方法四: 同样使用了匿名内部类.
方法五: 使用了lambda表达式.
串行执行和并发执行 Thread中的一次额重要方法1.start
决定了系统中是不是真的创建出线程,run单纯的是一个普通的方法,描述了任务的内容,start则是一个特殊的方法,内部会在系统中创建线程.
run方法只是一个普通的方法,在main线程里面调用run,其实并没有创建线程,这个循环仍是在main中执行的.
中断线程中断线程:让一个线程停下来.
线程停下来的关键,是要让对应的run方法执行完.
(1).可以手动设置一个标志位,来控制线程是否要执行结束.
(2).使用thread中内置的一个标志位来进行判定.
线程等待多个线程之间,调度顺序是不确定的,线程之间的执行是按照调度器来安排的,这个过程可以视为无序或者随机的,有些时候,我们需要控制线程的顺序,线程等待就是其中一种手段,此处的线程等,主要控制线程结束的先后顺.
join: 调用join的时候,那个线程调用的join,那个线程就会阻塞等待,等到对应的线程执行完毕为止(对应线程的run执行完).
线程休眠(sleep)如果线程调用了sleep方法,这个PCB就会进入到阻塞队列.
当睡眠时间到了,系统就会把这个PCB从阻塞队列挪回到就绪队列.
实例:
到此这篇关于Java超详细讲解多线程中的Process与Thread的文章就介绍到这了,更多相关Java Process与Thread内容请搜索七叶笔记以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持七叶笔记!