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golang2021数据类型(1)Golang内置类型和函数

1. Golang内置类型和函数

1.1. 内置类型

1.1.1. 值类型:

    bool
    int(32 or 64), int8, int16, int32, int64
    uint(32 or 64), uint8(byte), uint16, uint32, uint64
    float32, float64
    string
    complex64, complex128
    array    — 固定长度的数组

1.1.2. 引用类型:(指针类型)

    slice   — 序列数组(最常用)
    map     — 映射
    chan    — 管道

1.2. 内置函数

Go 语言拥有一些不需要进行导入操作就可以使用的内置函数。它们有时可以针对不同的类型进行操作,例如:len、cap 和 append,或必须用于系统级的操作,例如:panic。因此,它们需要直接获得编译器的支持。

    append          — 用来追加元素到数组、slice中,返回修改后的数组、slice
    close           — 主要用来关闭channel
    delete            — 从map中删除key对应的value
    panic            — 停止常规的goroutine  (panic和recover:用来做错误处理)
    recover         — 允许程序定义goroutine的panic动作
    real            — 返回complex的实部   (complex、real imag:用于创建和操作复数)
    imag            — 返回complex的虚部
    make            — 用来分配内存,返回Type本身(只能应用于slice, map, channel)
    new                — 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回指向Type的指针
    cap                — capacity是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于切片和 map)
    copy            — 用于复制和连接slice,返回复制的数目
    len                — 来求长度,比如string、array、slice、map、channel ,返回长度
    print、println     — 底层打印函数,在部署环境中建议使用 fmt 包

1.3. 内置接口error

    type error interface { //只要实现了Error()函数,返回值为String的都实现了err接口

Error()    String

 

 

Golang 更明确的数字类型命名,支持 Unicode,支持常用数据结构。

类型

长度(字节)

默认值

说明

bool

1

false

byte

1

0

uint8

rune

4

0

Unicode   Code Point, int32

int,   uint

4或8

0

32   或 64 位

int8,   uint8

1

0

-128   ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的别名

int16,   uint16

2

0

-32768   ~ 32767, 0 ~ 65535

int32,   uint32

4

0

-21亿~   21亿, 0 ~ 42亿,rune是int32 的别名

int64,   uint64

8

0

float32

4

0.0

float64

8

0.0

complex64

8

complex128

16

uintptr

4或8

以存储指针的   uint32 或 uint64 整数

array

值类型

struct

值类型

string

“”

UTF-8   字符串

slice

nil

引用类型

map

nil

引用类型

channel

nil

引用类型

interface

nil

接口

function

nil

函数

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