七叶笔记 » golang编程 » Gotdot NFT游戏开发环境配置

Gotdot NFT游戏开发环境配置

在这个教程里,我们将学习如何在Godot中建立NFT 开发环境 ,使用的 是Moralis SDK,集成的web3钱包是Metamask。

最近,我发现Chainsafe提供了适用于 Unity 游戏开发的NFT SDK,用来创建 Dapps 或 NFT 游戏非常棒。 然而,我个人喜欢 Godot 而不是 Unity,我认为有利有弊,但至少对于 2D 游戏,我个人偏好——所以我 决定整合Godot和Moralis,一个很棒的 Dapps 或 NFT 游戏平台。

1、新建Godot项目

打开 Godot,创建​一个新项目。对于 html5 游戏,推荐使用OpenGL ES 2.0:

接下来创建一个新场景并添加一个 Button 和 Label,然后保存。 此外,将按钮和示例文本都改为“Login”。

然后,为Godot游戏场景分配一个新脚本,并在Button中添加 pressed() 信号。

2、在Godot中导入Moralis SDK

在 Godot 中,转到项目 -> 导出… -> 添加… -> HTML5。

将以下代码添加到“Head Include”中:

 1
2
  
 < script  src="#34;></script>
<script src="#34;></script>
  

3、Godot Moralis身份验证代码

为Godot游戏场景分配一个新的脚本文件并编写代码:

 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
  
  extends  Node2D

# Moralis Server settings
export (String) var server_url = ""
export (String) var app_id = ""

# Signals emitting logged-in and logged-out for the Moralis
signal logged_in(user)
signal logged_out

# Moralis object
var moralis = JavaScript.get_interface("Moralis")
# Authenticated User
var current_user = null

#  callback s
var _callback_login = JavaScript.create_callback(self, "_on_logged_in")
var _callback_logout = JavaScript.create_callback(self, "_on_logged_out")


func _ready():
    if OS.has_feature("JavaScript") and !current_user:
        # Initialize the Moralis SDK
        var options = JavaScript.create_object("Object")
        options.serverUrl = server_url
        options.appId = app_id

        moralis.start(options)


func login():
    # Check if user already logged in
    current_user = moralis.User.current()

    if !current_user:
        moralis.authenticate().then(_callback_login)


func logout():
    moralis.User.logOut().then(_callback_logout)


func _on_logged_in(args):
    current_user = args[0]

    $Button.text = "Logout"
    $Label.text = "Logged in!\nETH Address: " + args[0].get("ethAddress")


func _on_logged_out(args):
    current_user = null

    $Button.text = "Login"
    $Label.text = "Logged out."


func _on_Button_pressed():
    if current_user:
        logout()
    else:
        login()
  

注意:以上代码使用了JavaScript,所以在不能使用JavaScript的环境下无法运行。

之后,在Godot游戏场景中 设置 Moralis 服务器的Server Url和App Id的值。

可以在Moralis 服务器详细信息中查看上述值,如果还没有的话,则需要创建 Moralis 帐户和服务器。

4、导出Godot项目的 HTML文件

在Godot编辑器中单击项目 -> 导出… -> 导出项目。

在Godot项目文件夹中创建一个名为“html5”的新文件夹。文件名应该是“index.html”。 然后取消选中“带调试导出”:

顺便在Godot项目设置中将当前场景设置为主场景如下:

5、调试Godot NFT应用

最后,我们可以运行这个简单实现了 Moralis身份验证的游戏来验证Godot和Moralis的集成。 打开终端并输入以下内容:

 1
2
3
  
 cd <GODOT-PROJECT-FOLDER>/html5

python -m http.server 8000
  

在你的浏览器URL 栏中输入“localhost:8000”。然后应该看到登录屏幕:

当你单击“登录”按钮时,MetaMask 弹出窗口将打开以进行登录。 如果登录成功,示例文本将更改为你的 eth 地址。并且按钮的文本将变为“注销”。

成功!


原文链接:

相关文章