Go语言中sync.Pool的特点与用法

在Go语言标准库sync包中,Pool类型是放可重用对象值的容器,可以方便地实现对象池。=[8]int{1,2,3,45,67,8}p.Put需要使用时通过Get对象取出后,再次获取对象会产生一个新对象有时我们可以通过禁止GC来使临时对象池能更长生存期,采用下面方法来实现:deb

Go语言小技巧——合理使用Pool

垃圾回收一直是Go语言的一块心病,在它执行垃圾回收的时间中,你很难做什么。一个含有100000个int值的结构体,在标准方法中,每次均新建,重复10000次,一共需要耗费193ms;。

golang每日两分钟:sync.Pool

sync.Pool是性能优化的一大利器,可以通过缓存对象,减少对象重复创建来减少GC压力,在很多标准库和经典框架中都有用到,比如fmt、json、gin、k8s等,是一个非常值得研究的基础库。

Golang之sync.Pool对象池对象重用机制总结

sync.Pool作用对象重用机制,为了减少GC,sync.Pool是可伸缩的,并发安全的两个结构体type Pool struct { local unsafe.

深度解密 Go 语言之 sync.Pool

最近在工作中碰到了 GC 的问题:项目中大量重复地创建许多对象,造成 GC 的工作量巨大,CPU 频繁掉底。准备使用 sync.Pool 来缓存对象,减轻 GC 的消耗。为了用起来更顺畅,我特地研究了一番,形成此文。本文从使用到源码解析,循序渐进,一一道来。本文基于 Go 1.