golang的sync包系列讲解(1):sync.Map

如果 dirty 和 read 中都没数据,dirty 和 read 的键值不同步,则将数据直接写入 dirty, 如果 dirty 键值数据和 read 一样,同时 dirty 为 nil ,将 read 浅拷贝 一份到 dirty,为后面赋值可以同时写入 dirty 和 read。

sync.Mutex 与 sync.WaitGroup 使用示例

使用 sync.Mutex 与 sync.WaitGroup线程不安全的用法:{ var wg sync.

Go语言中sync.Pool的特点与用法

在Go语言标准库sync包中,Pool类型是放可重用对象值的容器,可以方便地实现对象池。=[8]int{1,2,3,45,67,8}p.Put需要使用时通过Get对象取出后,再次获取对象会产生一个新对象有时我们可以通过禁止GC来使临时对象池能更长生存期,采用下面方法来实现:deb

深度解密Go语言之sync.Map

工作中,经常会碰到并发读写 map 而造成 panic 的情况,为什么在并发读写的时候,会 panic 呢?调用 Load 或 LoadOrStore 函数时,如果在 read 中没有找到 key,则会将 misses 值原子地增加 1,当 misses 增加到和 dirty 的

golang系列:sync同步

do方法调用后,无论是否成功都不能再使用该Once了。都实现了Locker interface: Lock UnLock。

源码解读 Golang 的 sync.Map 实现原理

Go 的内建 map 是不支持并发写操作的,原因是 map 写操作不是并发安全的,当你尝试多个 Goroutine 操作同一个 map,会产生报错:fatal error: concurrent map writes。

学习Golang第7天 – sync.Map(并发map)

sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。

Golang package sync 剖析(四):sync.Map

小明卒,享年28岁提到sync.Map,我们首先想到的是 go 内置的 map[KeyType]ValueType。

Golang package sync 剖析(一):sync.Once

}这里done 是一个状态位,用于判断变量是否初始化完成,其有效值是:0: 函数 f 尚未执行或执行中,Once对象创建时 done默认值就是01: 函数 f 已经执行结束,保证 f 不会被再次执行而 m Mutex 用于控制临界区的进入,保证同一时间点最多有一个 f在执行。

Golang sync.Cond应用

在Go语言中sync.Cond代表条件变量,主要作用就是获取锁之后,wait。通常项目中会结合sync.WaitGroup一起用,用来控制并发频率。