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学习Golang第7天 – sync.Map(并发map)

sync.Map 有以下特性:

  • 无须初始化,直接声明即可。
  • sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
  • 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。


并发安全的 sync.Map 演示代码如下:

 package main
import (
      "fmt"
      "sync"
)
func main() {
  
    //声明 scene,类型为 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 创建。
    var scene sync.Map
   //将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
    scene.Store("greece", 97)
    scene.Store("london", 100)
    scene.Store("egypt", 200)
   //提供一个 sync.Map 的键给 scene.Load() 方法后将查询到键对应的值返回。
    fmt.Println(scene.Load("london"))
    // sync.Map 的 Delete 可以使用指定的键将对应的键值对删除。
    scene.Delete("london")
    // 遍历所有sync.Map中的键值对
   //  Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。
    scene.Range(func(k, v interface{}) bool {
        fmt.Println("iterate:", k, v)
        return true
    })
}  

代码输出如下:

100 true
iterate: egypt 200
iterate: greece 97


sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。

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