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Android群英传 pdf

  《Android群英传》内容提要《Android群英传》对具有一定Android开发基础的读者,以通俗易懂的语言介绍了Android开发的进阶技巧。《Android群英传》共分为13章,讲解了Android体系与系统架构、Android开发工具新接触、Android控件架构与自定义控件详解、ListView使用技巧、Android Scroll分析、Android绘图机制与处理技巧、Android动画机制与使用技巧、Activity与Activity调用栈分析、Android系统信息与安全机制、Android性能优化、搭建云端服务器、Android 5.X新特性详解、Android实例提高。《Android群英传》最后通过实例来展示如何实际实践这些技巧,让读者更好地体会如何提高Android开发。《Android群英传》运用大量实际开发中的实例,并结合最新的Android开发SDK和IDE,让读者能够了解最前沿的开发技术。《Android群英传》适合具有一定开发基础的开发者,帮助开发者快速提高开发能力。
  活跃在CSDN技术博客的年轻工程师,荣获CSDN认证专家,文章风格幽默风趣,单篇文章有上万的阅读量,深受年轻程序员的喜爱。在慕课网上开设课程,有数千名学员听课、参与讨论。现就职于TCL通信科技公司,从事Android系统开发工作。
第1章 Android体系与系统架构 1  1.1 Google生态系统 2  1.2 Android系统架构 2  1.2.1 Linux 3  1.2.2 Dalvik与ART 3  1.2.3 Framework 3  1.2.4 Standard libraries 4  1.2.5 Application 4  1.3 Android App组件架构 4  1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5  1.3.2 应用运行上下文对象 5  1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6  1.4.1 Android系统源代码目录 6  1.4.2 Android系统目录 8  1.4.3 Android App文件目录 11  第2章 Android开发工具新接触 13  2.1 Android开发IDE介绍 14  2.1.1 Android Studio初体验 14  2.1.2 Android Studio配置 15  2.2 Android Studio高级使用技巧 19  2.2.1 更新SDK 20  2.2.2 Android Studio常用界面 21  2.2.3 导入Android Studio工程 23  2.3 ADB命令使用技巧 24  2.3.1 ADB基础 24  2.3.2 ADB常用命令 25  2.3.3 ADB命令来源 29  2.4 模拟器使用与配置 29  第3章 Android控件架构与自定义控件详解 32  3.1 Android控件架构 33  3.2 View的测量 34  3.3 View的绘制 37  3.4 View Group的测量 38  3.5 View Group的绘制 39  3.6 自定义View 39  3.6.1 对现有控件进行拓展 40  3.6.2 创建复合控件 43  3.6.3 重写View来实现全新的控件 51  3.7 自定义View Group 54  3.8 事件拦截机制分析 59  第4章 List View使用技巧 65  4.1 List View常用优化技巧 66  4.1.1 使用View Holder模式提高效率 66  4.1.2 设置项目间分隔线 68  4.1.3 隐藏List View的滚动条 68  4.1.4 取消List View的Item点击效果 68  4.1.5 设置List View需要显示在第几项 69  4.1.6 动态修改List View 69  4.1.7 遍历List View中的所有Item 71  4.1.8 处理空List View 71  4.1.9 List View滑动监听 72  4.2 List View常用拓展 74  4.2.1 具有弹性的List View 75  4.2.2 自动显示、隐藏布局的ListV iew 76  4.2.3 聊天List View 79  4.2.4 动态改变List View布局 85  第5章 Android Scroll分析 87  5.1 滑动效果是如何产生的 88  5.1.1 Android坐标系 88  5.1.2 视图坐标系 88  5.1.3 触控事件——MotionEvent 89  5.2 实现滑动的七种方法 91  5.2.1 layout方法 92  5.2.2 offset Left And Right()与offset Top And Bottom() 93  5.2.3 Layout Params 93  5.2.4 scroll To与scrollBy 94  5.2.5 Scroller 96  5.2.6 属性动画 98  5.2.7 View Drag Helper 98  第6章 Android绘图机制与处理技巧 106  6.1 屏幕的尺寸信息 107  6.1.1 屏幕参数 107  6.1.2 系统屏幕密度 107  6.1.3 独立像素密度dp 107  6.1.4 单位转换 108  6.22D绘图基础 110  6.3 Android XML绘图 113  6.3.1 Bitmap 113  6.3.2 Shape 113  6.3.3 Layer 115  6.3.4 Selector 116  6.4 Android绘图技巧 117  6.4.1 Canvas 117  6.4.2 Layer图层 121  6.5 Android图像处理之色彩特效处理 122  6.5.1 色彩矩阵分析 122  6.5.2 Android颜色矩阵——ColorMatrix 128  6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果 131  6.5.4 像素点分析 134  6.5.5 常用图像像素点处理效果 135  6.6 Android图像处理之图形特效处理 137  6.6.1 Android变形矩阵——Matrix 137  6.6.2 像素块分析 142  6.7 Android图像处理之画笔特效处理 145  6.7.1 Porter Duff Xfermode 145  6.7.2 Shader 149  6.7.3 Path Effect 153  6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView 155  6.8.1 Surface View与View的区别 155  6.8.2 Surface View的使用 156  6.8.3 Surface View实例 159  第7章 Android动画机制与使用技巧 162  7.1 Android View动画框架 163  7.1.1 透明度动画 163  7.1.2 旋转动画 163  7.1.3 位移动画 164  7.1.4 缩放动画 164  7.1.5 动画集合 164  7.2 Android属性动画分析 165  7.2.1 ObjectAnimator 166  7.2.2 PropertyValuesHolder 168  7.2.3 ValueAnimator 168  7.2.4 动画事件的监听 168  7.2.5 Animator Set 169  7.2.6 在XML中使用属性动画 170  7.2.7 View的animate方法 170  7.3 Android布局动画 171  7.4 Interpolators(插值器) 171  7.5 自定义动画 172  7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制 175  7.6.1 <path>标签 175  7.6.2 SVG常用指令 176  7.6.3 SVG编辑器 177  7.6.4 Android中使用SVG 177  7.6.5 SVG动画实例 181  7.7 Android动画特效 188  7.7.1 灵动菜单 188  7.7.2 计时器动画 190  7.7.3 下拉展开动画 191  第8章 Activity与Activity调用栈分析 195  8.1 Activity 196  8.1.1 起源 196  8.1.2 Activity形态 196  8.1.3 生命周期 196  8.2 Android任务栈简介 200  8.3 Android Mainifest启动模式 200  8.3.1 standard 201  8.3.2 single Top 201  8.3.3 single Task 201  8.3.4 single Instance 202  8.4 Intent Flag启动模式 203  8.5 清空任务栈 203  8.6 Activity任务栈使用 204  第9章 Android系统信息与安全机制 205  9.1 Android系统信息获取 206  9.1.1 android.os.Build 206  9.1.2 System Property 207  9.1.3 Android系统信息实例 208  9.2 Android Apk应用信息获取之Package Manager 209  9.2.1 Package Manager 210  9.3 Android Apk应用信息获取之Activity Manager 215  9.4 解析Packages.xml获取系统信息 218  9.5 Android安全机制 220  9.5.1 Android安全机制简介 220  9.5.2 Android系统安全隐患 222  9.5.3 Android Apk反编译 223  9.5.4 Android Apk加密 226  第10章 Android性能优化 227  10.1 布局优化 228  10.1.1 Android UI渲染机制 228  10.1.2 避免Overdraw 229  10.1.3 优化布局层级 229  10.1.4 避免嵌套过多无用布局 229  10.1.5 Hierarchy Viewer 234  10.2 内存优化 236  10.2.1 什么是内存 236  10.2.2 获取Android系统内存信息 237  10.2.3 内存回收 238  10.2.4 内存优化实例 238  10.3 Lint工具 240  10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具 240  10.5 使用Trace View工具优化App性能 241  10.5.1 生成Trace View日志的两种方法 241  10.5.2 打开Trace View日志 242  10.5.3 分析Trace View日志 242  10.6 使用MAT工具分析App内存状态 244  10.6.1 生成HPROF文件 244  10.6.2 分析HPROF文件 245  10.7 使用Dumpsys命令分析系统状态 247  第11章 搭建云端服务器 248  11.1 移动后端服务介绍 249  11.2 使用Bmob创建移动后端服务 250  11.2.1 数据服务 251  11.2.2 推送服务 254  第12章 Android 5.X新特性详解 257  12.1 Android 5.X UI设计初步 258  12.1.1 材料的形态模拟 258  12.1.2 更加真实的动画 258  12.1.3 大色块的使用 259  12.2 Material Design主题 260  12.3 Palette 261  12.4 视图与阴影 263  12.5 Tinting和Clipping 265  12.5.1 Tinting(着色) 265  12.5.2 Clipping(裁剪) 267  12.6 列表与卡片 269  12.6.1 Recycler View 269  12.6.2 Card View 275  12.7 Activity过渡动画 276  12.8 Material Design 动画效果 283  12.8.1 Ripple效果 283  12.8.2 Circular Reveal 285  12.8.3 View state changes Animation 288  12.9 Toolbar 293  12.10 Notification 296  12.10.1 基本的Notification 297  12.10.2 折叠式Notification 298  12.10.3 悬挂式Notification 300  12.10.4 显示等级的Notification 301  第13章 Android实例提高 303  13.1 移动迷宫——拼图游戏 304  13.1.1 准备工作 305  13.1.2 初始界面 307  13.1.3 拼图界面 312  13.1.4 效果预览与功能进阶 324  13.2 魔幻矩阵——2048325  13.2.12048概述 325  13.2.22048游戏分析 326  13.2.32048初始化工作 327  13.2.4 小方块设计 328  13.2.5 全局设置 330  13.2.6 游戏面板设计 332  13.2.7 主程序设计 340  13.2.8 功能进阶 341  13.3 实战经验总结 342

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