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iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第3版) pdf

  《iOS开发指南 从零基础到App Store上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础进行讲解,共分4篇:第一篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络开发的相关知识;第三篇为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;最后一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的开发,使读者了解整个开发过程以及开发中的技巧。
  关东升,智捷课堂创始人,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows?Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、Windows?Phone?及Android客户端开发。在App?Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、惠普、NTT、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局、福州软件园、广州软件园等企事业单位授课。除本书外,还著有《Swift开发指南》《iOS网络编程与云端应用最佳实践》《iOS传感器应用开发最佳实践》《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》《iPhone与iPad开发实战——iOS经典应用剖析》《品味移动设计》《交互设计的艺术》《Android开发案例驱动教程》、《Android网络游戏开发实战》,以及《Cocos2d-x实战》系列丛书等。
目录
第1章 开篇综述 5
1.1 iOS概述 5
1.1.1 iOS介绍 5
1.1.2 iOS 8的新特性 5
1.2 开发环境及开发工具 6
1.3 本书中的约定 8
1.3.1 案例代码约定 8
1.3.2 图示的约定 9
1.3.2 方法命名约定 11
第2章 第一个iOS应用程序 12
2.1 创建HelloWorld工程 12
2.1.1 创建工程 13
2.1.2 Xcode中的iOS工程模板 18
2.1.3 应用剖析 20
2.2 HelloWorld工程中的故事板文件 22
2.2.1 故事板的导航特点 22
2.2.2 故事板中的Scene和Segue 24
2.3 应用生命周期 24
2.3.1 非运行状态——应用启动场景 27
2.3.2 点击Home键——应用退出场景 27
2.3.3 挂起重新运行场景 30
2.3.4 内存清除——应用终止场景 31
2.4 视图生命周期 31
2.5 设置产品属性 33
2.5.1 Xcode中的Project和Target 33
2.5.2 设置常用的产品属性 37
2.6 iOS API简介 38
2.6.1 API概述 38
2.6.2 如何使用API帮助 41
2.7 小结 44
第3章 UIView与视图 44
3.1 视图“始祖”——UIView 44
3.1.1 UIView“家族” 44
3.1.2 应用界面的构建层次 47
3.1.3 视图分类 49
3.2 标签与按钮 50
3.2.1 标签控件 50
3.2.2 按钮控件 52
3.3 动作与输出口 55
3.4 TextField和TextView 59
3.4.1 TextField控件 60
3.4.2 TextView控件 60
3.4.3 键盘的打开和关闭 62
3.4.4 关闭和打开键盘的通知 63
3.4.5 键盘的种类 64
3.5 开关控件、滑块控件和分段控件 65
3.5.1 开关控件 66
3.5.2 滑块控件 66
3.5.3 分段控件 67
3.6 网页视图WebView 67
3.7 等待相关的控件与进度条 72
3.7.1 活动指示器ActivityIndicatorView 73
3.7.2 进度条ProgressView 73
3.8 警告框和操作表 75
3.8.1 警告框 75
3.8.2 操作表ActionSheet 77
3.8.3 使用iOS 8 UIAlertController实现 79
3.9 工具栏和导航栏 80
3.9.1 工具栏 81
3.9.2 导航栏 84
3.10 小结 88
第4章 iOS 8多分辨率屏幕适配 88
4.1 iOS 8屏幕的多样性 88
4.1.1 iOS 8屏幕介绍 88
4.1.2 iOS 8的三种分辨率 90
4.1.3 获得iOS设备屏幕信息 90
4.2 iOS屏幕布局 92
4.2.1 iOS中的“栏” 92
4.2.2 传统布局 93
4.3 Auto Layout布局 96
4.3.1 Interface Builder中管理Auto Layout约束 96
4.3.2 实例:Auto Layout布局 97
4.4 Size Class与iOS 8多屏幕适配 103
4.4.1 Interface Builder中使用Size Class 104
4.4.2 Size Class的九宫格 105
4.4.3 实例:使用Size Class 106
4.5 屏幕滚动视图中使用Auto Layout和Size Class 113
4.5.1 屏幕滚动视图重要的属性 113
4.5.2 屏幕滚动视图实例 116
4.6 使用资源目录(Asset catalog)管理图片 121
4.7 小结 125
第5章 委托协议、数据源协议与高级视图 125
5.1 视图中委托协议和数据源协议 125
5.2 选择器 126
5.2.1 日期选择器 126
5.2.2 普通选择器 128
5.2.3 数据源协议与委托协议 132
5.3 集合视图 134
5.3.1 集合视图介绍 134
5.3.2 实例:奥运会比赛项目 135
5.3.3 添加集合视图控制 137
5.3.4 添加集合视图单元格 140
5.3.5 数据源协议与委托协议 144
5.4 小结 145
第6章 表视图 145
6.1 概述 146
6.1.1 表视图的组成 146
6.1.2 表视图的相关类 147
6.1.3 表视图分类 148
6.1.4 单元格的组成和样式 151
6.1.5 数据源协议与委托协议 155
6.2 简单表视图 155
6.2.1 创建简单表视图 155
6.2.2 自定义单元格 162
6.2.3 添加搜索栏 166
6.3 分节表视图 173
6.3.1 添加索引 174
6.3.2 分组 177
6.3.3 静态表与控制界面布局 178
6.4 修改单元格 184
6.4.1 删除和插入单元格 184
6.4.2 移动单元格 192
6.5 表视图UI设计模式 196
6.5.1 分页模式 196
6.5.2 下拉刷新模式 197
6.5.3 下拉刷新控件 197
6.6 小结 201
第7章 视图控制器与导航模式 201
7.1 概述 201
7.1.1 视图控制器的种类 201
7.1.2 导航模式 202
7.1.3 模态视图 203
7.2 平铺导航 211
7.2.1 应用场景 211
7.2.2 基于分屏导航的实现 213
7.2.3 基于电子书导航的实现 220
7.3 标签导航 226
7.3.1 应用场景 227
7.3.2 实现 228
7.4 树形结构导航 232
7.4.1 应用场景 232
7.4.2 实现 233
7.5 组合使用导航模式 242
7.5.1 应用场景 242
7.5.2 实现 243
7.6 小结 250
第8章 iOS常用设计模式 251
8.1 单例模式 251
8.1.1 问题提出 251
8.1.2 Objective-C实现原理 251
8.1.3 Swift实现原理 252
8.1.4 应用案例 253
8.2 委托模式 255
8.2.1 问题提出 255
8.2.2 实现原理 257
8.2.3 应用案例 260
8.3 观察者模式 264
8.3.1 问题提出 264
8.3.2 实现原理 265
8.3.3 通知机制和KVO机制 266
8.4 MVC模式 274
8.4.1 MVC模式概述 274
8.4.2 Cocoa Touch中的MVC模式 275
8.5 小结 278
第9章 iPhone与iPad应用开发的差异 278
9.1 概述 278
9.1.1 应用场景差异 278
9.1.2 设计和开发需注意的问题 278
9.2 iPad专用API 281
9.2.1 UIPopoverController控制器 281
9.2.2 UISplitViewController控制器 287
9.3 小结 293
第10章 iOS分层架构设计 294
10.1 低耦合企业级系统架构设计 294
10.2 iOS分层架构设计 295
10.2.1 工程与工作空间 295
10.2.2 静态链接库 296
10.2.3 框架 296
10.2.4 10种分层模式 297
10.3 实例:MyNotes应用 298
10.4 基于同一工程的分层 300
10.4.1 采用纯Swift语言实现——PSSS模式 300
10.4.2 采用纯Objective-C语言实现——POOO模式 303
10.4.3 采用Swift调用Objective-C混合搭配实现——PSOO模式 306
10.5 基于同一工作空间静态链接库实现的WLSOO模式 308
10.5.1 使用工作空间 308
10.5.2 添加数据持久层工程 308
10.5.3 业务逻辑层与数据持久层依赖关系建立 310
10.5.4 表示层与业务逻辑层依赖关系建立 312
10.6 基于同一工作空间框架实现的WFSSS模式 312
10.6.1 创建框架工程 312
10.6.2 依赖关系建立 313
10.6.3 代码重构 315
10.7 基于同一工作空间框架实现的WFOOO模式 316
10.7.1 设置Public头文件 316
10.7.2 表示层与业务逻辑层依赖关系建立 317
10.7.3 代码重构 317
10.8 基于同一工作空间框架实现的WFSOO模式 317
10.8.1 设置Public头文件 318
10.8.2 表示层与业务逻辑层依赖关系建立 318
10.8.3 代码重构 318
10.9 基于同一工作空间框架实现的WFOSS模式 319
10.9.1 设置Public头文件 319
10.9.2 代码重构 319
10.10 小结 320
第11章 数据持久化 320
11.1 概述 320
11.1.1 沙箱目录 320
11.1.2 持久化方式 321
11.2 属性列

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